我正在开发一款boss冲刺动作游戏,已经到了设计最终boss的阶段。 我在想,我应该在游戏开始时就披露最终boss,给玩家一个明确的目标。游戏几乎完全聚焦于boss战,很少有故事。 因为这样,显示最终boss可能会给玩家一个更强烈的目标感——“这是你要努力的目标。” 还有市场推广的好处。如果最终boss的设计很独特,我可以在预告片和截图中展示它,并诚实地描述游戏的目标是打败那个boss。 另一方面,我也理解不清楚最终boss是谁或是什么,直到最后的激动。 你们作为玩家,哪种方式更喜欢? 披露最终boss在前面会让你们更兴奋地玩,还是保持谜团更好? 如果你们感兴趣,我的游戏是GRID: https://store.steampowered.com/app/4244590/GRID/
游戏开始时是否可以披露你的最终老板?
评论 (0)