我认为我找到了一个处理预设(prefabs)的细节变异的新方法,这些预设有程序生成的细节,细节会应用于所有LOD版本及其相关的破碎变体(broken variants),而且不会在对象重新分批时改变,也不会打破分批(batching)。开发者们通常如何处理这个问题?你认为这是一个任何人关心的问题吗?
如何处理程序化细节在不同实例中的永久性?
我认为我找到了一个处理预设(prefabs)的细节变异的新方法,这些预设有程序生成的细节,细节会应用于所有LOD版本及其相关的破碎变体(broken variants),而且不会在对象重新分批时改变,也不会打破分批(batching)。开发者们通常如何处理这个问题?你认为这是一个任何人关心的问题吗?
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