我之前在完成一个项目后,为它创建了一个小游戏。玩家需要击打飘浮在房间中的气球,气球被风扇吹动。这个想法可能很傻,但重要的是目标物体在移动且非人类的。然而,我却深入到使风力工作得尽可能地真实。尽管我讨厌它的结果,特别是在两个不同的风区重叠时。所以,这个系统变得越来越复杂,但结果却从未改善。一次失去耐心,我将整个脚本清空,添加了一个随机的计时器,向气球施加随机的力,方向也随机。结果完美。 我试图通过重建一个完整的风扇并放入一个小房间来创造混乱,但这样做却是如此简单又有效。 我只是将混乱编码到气球本身,然后放入房间中一个无用的风扇作为道具。记住,玩家不需要知道事情是如何工作的,只需要看到结果。
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