大家好,我正在努力建立一个可以完全自动化生产级别的像素艺术生成管道。今天的测试结果(查看image_8.png): 右边(免费LLM): 提出了一个橡树,结果是一个绿色的矩形。魔法师=奇怪的blob。 左边(付费Diffusion): 巨大提升。~9秒每个精灵。 最终目标:在Godot中实现原生集成。 我还在调优的早期阶段,需要一些建议: 最好用的开源扩散模型,用于严格调优像素艺术? 如何在UI、角色和环境中保持风格的一致性? 请随意嘲笑我的绿色矩形树!