大家好!几个月后我将准备宣布我的游戏并计划演示版。然而,目前我对游戏的一个方面感到很纠结,必须决定是否将其留在演示版中。 我正在制作的游戏将允许玩家创建自己的内容——具体来说,是游戏关卡。 游戏将带有开发人员创建的关卡,并具有内置工具,允许玩家创建自己的关卡并在游戏内发布它们供其他玩家游玩。 游戏将高度关注社区生成的关卡(类似于超级马里奥制作者)。 但是,我无法决定是否允许在演示版中这样做,因为我担心人们可以使用演示内容的一部分创建出惊人的东西,演示版也可能因为这一点而自行增长——这在某个时候会很棒的,但我担心人们会觉得不需要完整版游戏——因为演示版已经提供了所有内容。 演示版的内容将远少于完整版游戏。这意味着演示版将有较少的开发人员创建的关卡,并且也将有较少的定制化/道具/角色/环境用于创建关卡。 我在演示版上考虑以下两种方法: 1. 我们放纵它,让人们在演示版中创建和发布他们的内容自由地。这样做将允许玩家尝试所有内容:创建、看到他们的关卡被发布和看到人们玩他们的关卡。 社区体验将从那里开始。 2. 我们让人们创建和发布,但限制到只发布一个关卡。这将允许从(1)中的一切,但加上限制。这可能会有效,但如果游戏取得成功的话(这将是很好的事情!),那么玩家在几天内就可能有数百个关卡。 然后我又担心:这是否会使玩家觉得不需要完整版游戏? 3. 我们让玩家创建自己的关卡,但发布将仅在完整版游戏中可用。这意味着我将确保演示版创建的内容可以从演示版中移植到完整版游戏,并从那里继续和演进,拥有完整的内容集。 我认为这项战略将使玩家渴望完整版游戏,以便他们可以最终发布他们的内容。同时,完整版游戏将拥有更多的内容供玩家定制他们的关卡。 这是我的倾向。 但是,另一方面,我担心我将低估演示版,并使玩家无法感受到游戏的社区驱动性。