大家好。这个问题很简单,但答案却很复杂…… 我应该建造一个连续无缝的世界,还是将其分割成封闭区域,隐藏过渡区域? 这样可以更容易优化和照亮每个区域,但需要小心地设计缝隙,以便隐藏加载过程。 选项A:无缝。一个巨大的开放世界,真正无缝。 你可以从一个区域转到另一个区域,像《世界征服者在线》那样。 选项B:级别流式传输。虽然是巨大的开放世界,但你看不到加载屏幕。 当你进入一个共享空间,例如洞穴时,下一个区域会在你通过它时加载。 一旦你到达另一侧,最后一个级别会卸载,消失。
我应该制作一个真正的无缝开放世界RPG还是使用级别流式传输?
评论 (0)