我正在组织这个AI 游戏节(请注册;我们已经超过80个游戏),并且我经常听到的一种担忧是只有演示版或游戏还未准备好。这个节目将讨论如何让你的游戏成功,如果你认真对待它并希望将爱好转化为现金流。 我之前谈过关于将独立游戏推向前2%的营销策略,第一年可以赚取10万到100万美元。 成功的游戏中有一个常见的趋势是在游戏发布之前就开始推广和获取用户,有时甚至是数年。 上面的是来自各种游戏的愿望清单图表,展示了获取玩家增长是长期战略,什么样的行动会导致玩家增长。 游戏是市场的一部分,就像书籍和电影一样,玩家在发布之前可以产生的兴趣直接影响发布时的玩家数量。 当你有了第一张概念艺术或概念预告片时,你就应该开始在消费者面前(不仅仅是其他开发者)发布关于你的游戏的信息。 每次发布时,你应该尝试捕捉人们,以便在你的发布时重新联系他们,有三种方法可以做到: 1. 电子邮件: 电子邮件是直接有效的方式,直接发送到他们的收件箱。 你可以每月发送更新,以便人们不会忘记你的游戏。 电子邮件的缺点是,要做得正确,它不免费。 你希望有高交付率,不希望被垃圾邮件拦截。 你应该进行双重认证,电子邮件暖身,使用好发送IP地址,建立你的域名声誉,并且你很可能需要为大规模电子邮件付费。 2. 愿望清单: 如果你的游戏支持愿望清单的平台,愿望清单是捕捉人们并为你处理大规模电子邮件的最简单机制。 缺点是平台有非常具体的规则和行动,会导致电子邮件通知用户关于你的游戏。 3. 社交媒体: X/Twitter,TikTok,Discord,Instagram和任何用户可以关注或加入的社交媒体平台都是捕捉人们并保持联系的好方法。 你可以不断创作内容让感兴趣的人。 缺点是创作内容是耗时的,你必须为迅速到达你的全体观众而付费。 三个关键点: 1. 如果你还没有注册,请注册AI 游戏节。 2. 与更多的非游戏开发者分享你的作品(游戏开发者不是你的玩家)。 3. 总是确保他们可以跟随的东西已经准备好。 如果你有任何问题,请提问。