你好!我在上周五发布了我的第二款独立游戏demo‘Bru & Boegie:第2集 - 得到糖!’,在itch.io和Steam上都发布了。它是一款2D喜剧点与点击冒险游戏。游戏在Steam上已经有约900个愿望清单,很可能所有来自Episode 1玩家(希望他们喜欢它)。 https://store.steampowered.com/app/3820530/Bru__Boegie_Episode_2__Get_da_SUGAR/ https://mikdog.itch.io/bru-boegie-get-da-sugar 结果和数据还不够,暂时还不能进行后验分析,但目前来看,不确定是否值得花时间完成完整游戏(如果结果不明显,可能会让它暂停)。将来几周和几个月内,我们将看到它的表现。 demo表现...还行,我想。 在itch上,它有以下统计数据,在Steam上有这些统计数据(我会附上一些截图)。游戏在Steam上获得了65个愿望清单。 我估计会继续观察它,看看它在未来的几个周和几个月内会表现如何。制作Ep2 demo需要我几乎一年的时间,我认为完成完整游戏需要我大约一到一年半的时间。 我的目标太大了,因为Episode 1的大部分反馈是它太短了,所以我制作了这个游戏非常大,但嗯,可能会想要看到至少7k个愿望清单作为‘有玩家对这个游戏感兴趣’的迹象。 Episode 1(第一款游戏)表现不错,制作时间仅3个月,于去年10月底发布,Steam上售出了约1k个单位,并获得了itch.io的首页特征,这给了它一个巨大的初始推动力,之后我才发布了Steam页面。 我也运气好 - 一位有2百万订阅者的YouTuber制作了游戏的视频,这个视频观看量接近1百万次,所以这是游戏免费曝光的好机会。(他可能比我赚得更多,哈哈。祝他好运!) 我试图为Episode 2做好准备,所以在itch.io上发布demo之前就准备好了Steam页面,但可能不会有同样的幸运获得首页特征。至少可以在10月的Steam NextFest上带去一些不错的愿望清单。但是,嗯,我对暂停制作不抱怨,因为现实情况与我希望的不太匹配😅 即使我爱上90年代的Lucasarts点与点击游戏,我可能会尝试制作另一种游戏类型,因为我认为制作在更广泛玩家群体中受欢迎的游戏类型的游戏,已经为成功提供了更好的机会? 我很好奇如果有人有任何意见 - 作为独立开发者,长时间独自工作,很安静。 感谢阅读。游戏预告片: https://youtu.be/k0Zs-KGi0aI
我已经发布了第二话的demo,但还不确定是否值得继续完善
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