我们是Monster Theater,一家小型独立出版商(如常事先说明)。Solace Creek的开发者最近发布了一份开发日志,内容是基于玩家反馈的:一份日记系统。日记系统在多个层面上都有作用。它是女主角的个人笔记本(小小的观察、恐惧、关于周围发生事情的碎片)。对那些想读它的玩家来说,它也是一扇进入女主角脑海的窗口。但它也可以作为一份软Synopsis:如果你暂停游戏或一段时间没玩,通过它可以快速回顾故事的进展,不会觉得像是在看菜单屏幕。我们最期待的部分是:在整个世界里散落着撕裂的照片碎片。收集足够的碎片,日记会慢慢拼凑出完整的图片(像可收集的拼图片段,除了告诉你人物过去的故事外)。日记中的肖像画是我们的内部艺术家Sara绘制的。看到她的作品在开发日志中使我们感到非常自豪!开发者在日志的结尾提出了一个问题,我们也很想在这里问:你想要自己去猜测多少内容 versus 日记系统应该解释多少内容?全篇开发日志和Steam页面在评论里!
Solace Creek的开发者,一个我们即将出版的PSX风格恐怖游戏开发者刚刚分享了一篇开发日志,关于日记机制的开发日志中提到了我们非常喜欢的一些内容。
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