我是一个独立开发者,正在制作名为 BudMageddon 的一款以大麻为主题的增量/点击游戏,它将登陆Steam。游戏的商店页面已经上线了几个星期,我刚刚突破了 32 个愿望单,几乎没有进行任何营销——没有预告片推广,没有社交媒体推广。虽然32个愿望单似乎很小,但我宁愿在发布前学习。对已经经历过这一阶段的人来说:是什么给你带来了第一次真正的愿望单提升?节日活动?Reddit帖子?试玩/演示?TikTok/短片?我愿意随着进展分享我的数据,如果人们觉得有用。