这是一个随机生成的郊区,充满了僵尸,每个物体都可以拖放或互动来创建对抗智慧(规划、协调、意识)僵尸的防御工事。 我在寻找一个娱乐的方面或娱乐的主要焦点——它的核心是什么。 然后从那里一些游戏机制来促进它。