这次,我们为游戏的故事和角色对话采用了视觉小说的呈现方式。游戏结合了牌组建和JRPG元素,所以我们希望故事部分能让玩家感觉不仅仅是战斗之间的简单对话。现在,角色在对话过程中会表现出不同的表情、眼神和反应。我们的目标是让遇见新朋友并了解他们的经历成为旅途中的一个重要部分。玩家建立的关系也与牌组建系统有关,这意味着故事和战斗之间不是完全独立的。虽然还有很多工作要做,特别是动画、场景指导和对话节奏,但基本的视觉小说格式现在已经在游戏中运作了。我们将继续改进它,随着开发进展。您对将牌组建式无限回合制、JRPG和视觉小说结合在一起的游戏有什么想法? Steam Demo