这是一个测试级别,检查艺术风格是否与现实资产合并得好。https://preview.redd.it/8n6zcnbt7vch1.png?width=1080&format=png&auto=webp&s=66f608f5efac0ce6eea53d5b179b83a59a5ebbd0

大家好!我一直在计划这个项目,但想征求有兴趣的玩家对这个设定是否会是个好主意。我的游戏基于13世纪加利西亚,玩家扮演新任村庄牧师,首先履行职责(弥撒、忏悔等),但随后会发现一个需要揭露的秘密(与前任牧师和村庄本身有关)。我打算创建一个小型开放世界(村庄本身),有持久的NPC作为独特角色,每个角色都有自己的日常活动、个性和信息。最喜欢的机制是忏悔,玩家会经常获得信息或证据,但由于神圣法令的限制,他无法使用。我的目标是采用中世纪手稿艺术风格(示例图像是我第一次尝试,我还在学习中),人物会在8个方向上动画,而世界是完全3D的。游戏将采用RPG的机制,玩家可以选择特征来确定自己的游戏风格和方式,但没有战斗。我的目标是尽可能地准确地复制历史(村庄/镇是虚构的,但在现实的背景下),使用这个借口展示当时的服装、艺术、法律和生活方式。你们觉得呢?任何反馈都很有价值!标题仍在早期开发中,所以什么都没有固定的。