在游戏中,是否可以实现额外的机制来影响属性的功能?例如,力量不仅仅是影响伤害数值的modifier,还可以影响跳跃高度、携带重量、角色大小(质量和体积)和挥舞轻重武器的速度?而敏捷性不仅仅是提高命中几率或速度,还可以影响处理厚重盔甲、平衡、影响身体与水表面张力相互作用、影响走路时与沙子的相互作用,甚至影响一般的准确度或影响魔法的运作等。
对不起,如果这个问题很蠢。只是我非常厌倦游戏中的属性大多数时候只是一个数字,影响玩家在游戏中能否击中目标,尤其是那些像 souls 这样的游戏,因为它们通常最为属性丰富。作为一名重度LITRPG读者,我对这些游戏仍然离我想象的很遥远,很失望。
如果你喜欢这个帖子,除了告诉我是否可能实现或我只是个傻瓜之外,是否还有其他属性运作方式你希望在游戏中看到?
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