各位玩家!本月标志着 Realm of Dungeons 进入测试版 一年的里程碑。2025年7月,我打开了游戏的大门,尽管游戏还很粗糙,但我仍然有一个长长的系统清单,以及对游戏会不会有多少玩家留下的陌生感。一个年后,游戏仍然在测试阶段,仍然有很多工作要做,但它不再只是我一个人在建造。它已经成为由数万个小时的玩耍、反馈、错误报告、平衡讨论和来自这个社区的支持所塑造的活生生的世界。 我想通过回顾你们在RoD中创造的一切来纪念这一年。RoD现在拥有: * 1600多名注册玩家 * 1092286被击败的敌人 * 52个联盟 * 32个游戏更新 * 超过500个变化 * 100多名财务支持者 这些数字远远超过了当测试版开始时我预期的任何数字。它们代表着人们回归、改进他们的构建、测试系统、发现问题、继续坚持和保持项目的生命力。一个人击败了 57630个敌人。最高的英雄达到 198级,而平均英雄级别是 14.4。这个差距表明社区今天是什么样的:许多玩家仍在开始步伐,而一小群人已经深入到终极阶段并比我在单独时期测试其限制更硬。 仅靠数字无法说明全部的故事。Realm of Dungeons在测试期间发生了巨大的变化,许多玩家现在每天使用的系统在游戏开启时并不存在。 狩猎成为了一个完整的进阶路径,拥有专属地点、怪物任务、地点奖励、老板和更多的敌人可以发现。之后,旧的狩猎老板系统被 狩猎大厅所取代,将单独的老板战斗转变为一个限时跑过多个敌人并在最后等待老板的系统。竞争性游戏的部分扩展了 联盟PvP和 匹配系统,为玩家提供了更多测试他们构建的方法。联盟也变得不仅仅是共享名称和聊天。 联盟raid、世界老板和联盟建筑添加了合作目标和新的理由来一起工作。 深处被添加为另一个推动你的英雄并竞争更深入的跑步的场所。旧的 村庄被完全重建为 家园,拥有职业、采集、制造、工人、资源和建筑。最初作为一个较小的村庄功能的东西成为了游戏中最大的系统之一。 最新的例子是 合同,取代了 任务作为游戏的默认进阶实验。合同给予玩家任务、难度选择、重复目标和完成奖励,而不是简单地选择一个敌人进行单独的战斗。遗留的任务仍然可用在设置中,我正在收集反馈并决定哪个方向最好。 从早期测试版的截图 我保留了几个早期测试版的截图。现在看起来很奇怪。有些屏幕被完全重建了,而其他的屏幕在系统不再适合游戏的方向时就消失了。 https://preview.redd.it/o67qliqjbuch1.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=109dc478bb71c2b8ff6c340749b4e75d3c233af1 旧的进阶屏幕。这一进阶流程后来被移除,因为PvE以不同的方向发展。 https://preview.redd.it/npp1u3wibuch1.png?width=1344&format=png&auto=webp&s=c8296d794b1bc280f0694e119696714dd3270cd2 原始的村庄,之前它被完全重建为更大的 家园系统。 https://preview.redd.it/xds41sgfbuch1.png?width=1220&format=png&auto=webp&s=47414a4d5a03890f620bf0e93c7ab7764b90392c 早期版本的 地下城。 旧的工作系统,玩家可以为金钱、经验或资源进行计时的工作。这个系统在家园被引入时被移除。 https://preview.redd.it/r7dbdsfebuch1.png?width=1224&format=png&auto=webp&s=a8eaa7b1a8b9bdba66dbc9bd53fcded6de5289b6 道具强化系统 - 在那时可以强化普通道具。 这就是测试版对Realm of Dungeons的意义。它不仅仅是添加更多内容。它是测试想法、重建不够好的系统和有时替换整个特性的机会。联盟已经成为玩家可以一起建造的最清晰的例子。目前有 52个联盟,每个联盟有 207名成员。联盟成员记录了超过 9258次签到,并捐赠了令人惊叹的 16910401119金币。这大约是 2.4倍于当前所有英雄携带的金币总和。只有 16%的英雄目前属于一个联盟,所以仍然有很多空间来增长这个部分的游戏。参加这个部分的玩家已经将联盟变成了游戏的有意义的一部分。家园相对较新。玩家已经建造了 415个建筑,生成了超过 148.3万家园经验,并存储了超过 760万资源。每个家园职业都被至少一个玩家记录到当前的最高记录级别 50。黑smithing和Alchemy仅占所有家园经验的 55.4%。 The Grind 玩家当前拥有超过 10500个物品,但高端物品仍然很罕见: * 3258个物品是罕见品质或更高 * 1992个物品是史诗品质或更高 * 只有 572个物品是传奇或神话 * 只有 134个物品是神话品质 最高物品等级是 220 我希望强大的物品能够意味着什么。Realm of Dungeons是围绕着慢速进展、持久性和感觉到一个伟大的掉落被赚取的游戏。事实上,传奇和神话品质的物品只占玩家拥有的 5.4%。 竞争和战斗竞技场已经产生了一些令人印象深刻的记录。挑战者发起了 9208场匹配战斗并赢得了 7583场。最长的活跃竞技场胜利记录是 79场胜利。周日的竞争仍然年轻,但第一 11场完成的竞争收到了 394个报名,或近 36个报名每场竞争。 我很高兴看到玩家们正在返回竞争,并且我想继续改进竞争的理由。 这一年真正的意义数字无法完全表达这一年的意义。它们没有显示出在更新时发送的bug报告、长时间的平衡讨论、测试未完成系统的玩家、或等待系统修复时的耐心玩家。它们没有显示出社区的建议如何改变我的计划或帮助将粗糙的想法转变为更好的功能。Realm of Dungeons仍然是测试版。一些系统需要更多的深度。平衡仍在移动。有bug需要修复、粗糙的边缘需要清理、以及游戏中需要重建的部分。 我不想在一长串大的数字之后隐瞒这一点。然而,这一年证明了基础是真实的。人们已经创造了英雄、组建了联盟、坚持了家园、掌握了职业、狩猎了超过一百万个敌人,并不断地向我展示这个黑暗、慢节奏的移动MMORPG有一个位置。 特别感谢 我想特别感谢那些超出了简单地玩游戏的人。一些人分享了建议和想法,这些想法改变了整个系统的设计。其他人花了时间写详细的反馈、测试相同的功能、比较数字、描述什么感觉不对、并帮助我找出我自己无法复制的bug。 我还收到了帮助在我完全不知道的事情方面的帮助。作为一个单独的开发者意味着处理项目的许多不同部分,但这并不意味着我对所有方面都是专家。人们提供了他们的知识、解释了陌生的话题、挑战了我的假设、并帮助我做出更好的决策。 在这个一年中,我学到了很多东西。感谢所有支持Realm of Dungeons的财务支持。每一笔捐款、会员资格和其他形式的支持都给予了项目更多的空间来继续前进,并向我展示人们相信我正在建造的东西。 我不会忽视这一点。并不是每个建议都能被添加,nor每个想法都能按照计划的方式工作。但是每个人都花了时间来帮助、解释、测试、写或支持这个项目,都留下了他们在RoD的痕迹。即使这是一款单独开发的游戏,这一年从来不是一个单独的努力,我非常非常感谢。
我的独立手游mmorpg封闭测试一年
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