嘿大家 - 我有一个策略游戏,我自己打造的。它有点像跳棋,带有经济和引擎建设的元素,如果你知道这意味着什么。它非常深入且策略性。 我使用Fable将其转化为应用,这很容易,但现在我试图让Fable为我创建一个bot来对战,而这些bot却非常糟糕。 我让它保存游戏日志来进行回顾,并且基本上是在玩游戏并提供反馈,但我觉得这种不断迭代的过程似乎没有帮助,bot开始覆盖旧的规则,并且我觉得我们陷入了死循环。 我让它模拟一大堆游戏,但这并不很有效 - 两个糟糕的玩家互相对战并不能教会你太多东西。 现在我有点无从下手 - 怎么样才能创建一个强大的bot? 有没有人从类似的经历中得到了什么教训?
需要帮助使用AI来构建一个机器人来玩对抗游戏。
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