您好,开发者们。 我正在尝试制作一个移动游戏,并通过一些研究发现,自己发布游戏并让它受到注意几乎是不可能的。 因此,我决定寻找一个出版商来帮助他们的营销和推广。 然而,我是一个初学者开发者,从未发布过游戏,所以我对出版商的工作方式和他们期望的开发者有很多问题。 从我了解的来看,寻找移动出版商的典型流程大致如下: 您在线找到一份出版商的名单,发送一个短的游戏视频(少于一分钟),附上一个简短的游戏描述,并希望至少有一个出版商回复。 这使我想到了以下问题: 1. 一个没有在Google Play上发布过游戏的初学者开发者是否应该寻找移动出版商? 2. 在开发一个超级休闲游戏时,我应该在什么阶段开始与出版商联系? 我目前已经完成了一个看起来完成的游戏:无尽的随机生成的关卡,完成的菜单,商店等等。 然而,还有几个区域需要改进。 例如,项目目前只使用一个音乐轨迹来播放菜单和游戏,所有游戏数据都存储在PlayerPrefs中,这使得它容易修改。 唯一的主要未完成的特性是广告集成。 我目前正在尝试实现它,但我严重怀疑我的实现将无法满足出版商的标准。 3. 继续前面的问题,我也没有经验在游戏中实现广告和内购。 是否必须创建至少一个Google Play开发者账户并在那里发布一些东西,以获得一些基本的实践经验? 4. 如果出版商真的回复了,是否正常签署一些协议之前分享任何东西,还是发送他们一个可玩的构建或甚至Git项目? 5. 是否有任何收入分享百分比应该被认为是不接受的,还是对于没有之前发布的开发者来说,接受几乎任何合理的提议更好? 6. 如果多个出版商回复了,我应该在什么阶段与他们讨论业务条款? 并且,如果我要求一些时间来等待来自另一个出版商的回复,出版商是否会失去兴趣? 我真的很希望能得到一些答案,希望其中一个问题不是太天真了。 我也很乐意听取任何关于这个话题的建议或意见,即使它是关于我没有想到的问题。