1. 在 YouTube 上观看 30 分钟的游戏开发教程。通常是一个展示所有代码的教程,例如实现特定功能或是系列节目的一个部分;"如何制作 XYZ 游戏"。
  2. 每天做一个 LeetCode,观看 NeetCode(或其他人)如何解决问题,复习代码。
  3. 按照游戏类型逐一制作一个骨架版本。例如 FPS 游戏、生存游戏等。这意味着每天至少花费一小时。涉及研究如何实现某些功能、学习新算法等。如果研究涉及代码/算法,可能会跳过第 2 步。如果研究简单,那么就不会跳过第 2 步。
    你觉得这个日程表还能添加什么内容吗?有没有优先考虑某一部分的必要性?