我在寻找一些反馈和建议,从其他独立开发者(当然也包括玩家!)那里。经过超过一年的工作,我终于达到了发布其Steam页面和预告片的里程碑。游戏名为Bloodscript//END。它是一款重点关注进度的ASCII roguelite游戏,具有策略性、基于回合的战斗,并且它试图在古典ASCII视觉效果上添加现代元素:故障效应、动画符号、粒子、照明和其他视觉效果。总体而言,我对艺术方向很满意(我真的很希望制作一款类似Drakengard 3和NetHack的游戏),但我认为它在第一印象上存在问题。 我感觉ASCII经常会遇到三个障碍: * 一些人会立刻把它当作“老旧”的东西。 * 可达性挑战。从一个截图中,很难理解正在发生什么。 * 使用GIF或截图很难立即产生情感反应。一个美丽的像素艺术游戏往往可以用一个片段来卖给人。使用ASCII,我感觉存在一个更高的“发生了什么”的屏障。 或者就是一个普遍的“哟,太老了”的反应。 或者,我只是还没有掌握它。 所以我很好奇其他人是否曾经工作过有争议或特殊艺术风格的游戏。您如何感觉自己改善了第一印象? 是否通过调整艺术部分? 或改变您展示的内容/画面,并以什么形式展示? 或者通过如何谈论游戏? 我当然也非常感谢对我的Steam页面和预告片的诚实反馈(我将在评论中发布它)。 如果您的第一印象是“这并不让我对它感兴趣\ [尽管我认为我应该根据其核心游戏玩法原则感兴趣]",我真的很想知道为什么。 但我更感兴趣的是人们如何感觉自己改善了“可发现性”并如何呈现他们的游戏,特别是如果他们的视觉风格特殊。 谢谢!