我完成了1个游戏,几个星期后才意识到它有些单一,根本不可能成为“疯狂”的游戏。 我只是忽视了这个事实,继续往前推进,并在(如预期)获得了很少的成功。 我现在正在制作一个完全不同的游戏,更加认真,添加了很多东西。 但现在,我已经花了几个月的时间,开始意识到核心游戏循环有些淺薄,如果我买了这个游戏,我可能会很快放弃。 我已经花了几周的时间思考如何让它复苏,但我开始意识到它的概念并不那么好,可能是时候放弃了。 这种情况有没有发生过别人? 你是如何接受它不是你想象中的游戏的?
你有没有在游戏开发的深处突然意识到它实际上并不是那么好玩的经历?你有多深入开发?你做了什么?
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