我一直在工作一个机制来为我的游戏,Yalroc岛:古代,玩家可以以三种不同的方式操纵时间: - 冻结敌人和移动物体 - 回放最近事件 - 快进时间 这些能力不仅仅是解谜工具。它们是围绕一个3天周期的大型系统的一部分,岛屿逐渐被巨大的洪水淹没。 Day 1 可以访问的区域可能在 Day 3 底下, 因此时间本身成为玩家必须小心管理的资源。 以下是一个短片,展示核心机制的作用。如果有兴趣 https://store.steampowered.com/app/1643840 感谢💙
在我的独立游戏中,倒带、暂停和快进时间
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