我正在开发一款科幻拼图游戏,每个行星都有完全不同的拼图类型和自己的规则。目标是让每个行星都像一个新的体验。 不是介绍相同机制的更难版本,而是每个行星都会要求你以不同的方式思考。 没有教程,你只需要通过观察和实验来学习。 我为这个项目从零开始打造了游戏引擎,这是为了学习游戏内部实际工作的机制。它也成为学习Blender、音效设计和花大量时间探索游戏设计以及如何通过非语言方式传达机制的借口。如果你感兴趣,想了解更多关于这个项目的信息,请访问我的Steam页面 https://store.steampowered.com/app/3256790/Satelital