游戏标题:GRAZE:Edge Rush 可玩链接:在评论中 我一直在自己一个人开发一个iOS小游戏 GRAZE:Edge Rush — 设计、代码、艺术,所有的内容 — 并且它刚刚上线。 想和真正玩这个类型游戏的人分享它,并获得一些诚实的反馈。 整个想法都是围绕一个机制:你通过尽可能接近危险而不触碰它来得分。 按住来升高,释放来下降,穿过闪亮的点 — 但是分数并不是来自安全的玩法,而是来自 接触。 瞥见致命边缘并赚取;连续几个近乎成功的挑战, Heat 乘数会攀升,整个屏幕从冷蓝色变成滚烫红色,风险(和收益)达到顶峰。 这是一个关于胆量的游戏。 有一个 每天相同的课程,每天重置(所以你是在竞争相同的路线),还有无尽模式,游戏中心排行榜,以及它是调校的Taptic Engine,因此每次接触都感觉像什么。 诚实的披露:它是一次性购买 $0.99,没有广告,没有内购,也没有计时器。 我真的不想开发一个那样游戏。 只需一键即可重试。 我真正的原因是:我有一个10个月大的儿子,我想为他的未来建立一些东西。 这是我的第一次真正尝试。 我真的很想你的反馈 — 什么感觉良好,什么感觉不对劲,什么会让你继续玩。