我一直在开发一款科幻解谜游戏,每个行星都有完全不同的谜题和自己的规则。目标是让每个行星都感觉像新的体验。 不是介绍相同的机制的更难版本,而是每个一个让你用不同的方式思考。 没有教程,你只需要通过观察和实验来学习。 我为了学习如何让游戏真正工作而从头开始构建了游戏引擎。它也成为了学习Blender、声音设计和花大量时间探索游戏设计和如何通过非语言方式传达机制的借口。如果你感兴趣的话,请查看我的steam页面https://store.steampowered.com/app/3256790/Satelital
我制作了一个科幻益智游戏,每个星球都是一个不同的益智游戏
评论 (0)