我想制作一个非常巨大的游戏(这是所有问题的根源,但请不要告诉别人)然而,Scratch已经在8个角色之后开始出现卡顿(分辨率下降),因为我被迫将所有东西都塞进了一个sprite中。虽然我从一开始就编码了允许多个sprite协同工作的功能,但这并不能解决需要将所有自定义块都转换到新代码中的问题,这也会导致卡顿,现在代码量又增加了很多。\:D 我应该换用其他Scratch模块,如Gandi IDE或Penguin mod,但我很固执(另外我怀疑他们没有我想要的功能)。代码重写通常需要多长时间?考虑到我还没到这一步,我怀疑这不会花太长时间,顶多一周。我的新重写基本上看起来像是一门编程语言了,为什么我还要使用Scratch呢?我已经知道如何使用Gamemaker Studio了,我还看过Godot的教程(但我仍然不理解)哈哈!附上游戏链接 https://cpiyaphum.itch.io/random-artwork-go-fighty
因为Turbowarp仍然很烂,我决定重写所有游戏以更好地适应我的范围。
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