我为Molly the Marble的艺术流程主要是做出实物物品,拍照并使用它们来创建游戏资产。在泥浆动画/停止动画游戏之外,我还没有见到这种过程被使用。该帖子中的图片展示了我目前正在工作的菜单系统。您可以在游戏的Steam页面中看到更广泛艺术过程的最终结果:Molly The Marble Steam Page 我很好奇是否有其他开发者使用类似的物理-数字过程,并且愿意分享所学到的经验、挑战或最佳实践。