我意识到我不是试图打造“又一个游戏”。我追求的是一种更像互联网现象的东西……一种人们调查、制作视频、讲故事和参与的东西。问题是,每次我开始设计机制时,项目就会变成一个正常的游戏,而不是我想象的现象。有没有人在这里经历过这种情况?如何设计一种体验或文化时刻的游戏,而不损害它仍然需要是一个真正有趣的游戏?您认为哪些游戏达到了这种平衡?
我意识到我不是在试图创造“又一个游戏”。
我意识到我不是试图打造“又一个游戏”。我追求的是一种更像互联网现象的东西……一种人们调查、制作视频、讲故事和参与的东西。问题是,每次我开始设计机制时,项目就会变成一个正常的游戏,而不是我想象的现象。有没有人在这里经历过这种情况?如何设计一种体验或文化时刻的游戏,而不损害它仍然需要是一个真正有趣的游戏?您认为哪些游戏达到了这种平衡?
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