大家好。 我在游戏开发社区混了很长时间,终于决定不再只是消耗信息,而是开始贡献点东西。 因此,我正在组织我的第一场游戏创作大赛。 说实话,我不知道这个格式是否合适还是完全不合适,这就是为什么我选择发布这个信息,而不是只是静悄悄地希望大家会发现它。 这次大赛的惊喜在于:主题在开始时就被公布,就像正常的创作大赛一样。但是,在24小时后,一场强制性的“催化剂”事件会降临——一个必须要融入已经建造的内容的第二个约束。没有人可以选择跳过。 你们在前半段建造的内容,现在都必须要围绕着你们之前没有计划的东西。 我这样设计是因为我厌倦了主题只是装饰性的创作大赛——人们只是建造自己想建造的东西,然后就贴上主题词。 我想要的是一个真正迫使项目中途调整的机制,和真实的生产一样。 但是我对于这个设计是否会让人兴奋还是会让人感到压力,我一点数据都没有。 我从来没有组织过这样的事情,我一直在反复考虑“这可能是非常有趣的”和“这可能会让人讨厌,大家都不会完成游戏”。 强制性地在创作大赛中插入一个转折点,会让你更兴奋地加入,还是会让你想要跳过这个大赛? 我非常感谢任何真实的反馈,即使是“这听起来很糟糕”。 我正在试图在发布前修复它,而不是在发布后。
我正在组织我的第一场游戏节和我很害怕没有人会来
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