我正在开发一个小型多人在线竞速游戏(浏览器版的golem overdrive,免费的demo/原型在gamebuddies.io)。让游戏跑得快的部分是:建造者将图形素材“黏”到一个固定骨骼上,类似于乐高。每个顶点都被完全附加到一个骨头上,没有平滑绑定。然后所有的东西都被合并成3个网格:身体(平面着色风格),轮廓(倒置的壳法,具有漫画笔迹线),和发光部分(眼睛,胸部核心,手指)。无论你堆叠多少个块,它们都只需要3个绘制调用,因为每个石头都使用相同的骨骼,所有约100个动画片段都可以在其中播放。没有重定位,什么都没有。你可以在菜单中重新随机生成你的石头,而它会在那里闲置不动,仅仅是几何体的交换。
创建了一个赛车/公园飞行/运动的原型,具有程序生成的角色。
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