我的希望是通过这些工具使游戏开发变得有趣。我希望能够去掉一些枯燥的东西,让开发者可以更专注于游戏的乐趣。这个解决方案不是完美的,但是一种真诚的尝试。 (你会惊讶于你可以做到多少。) 以下是今天我要分享的三件事情。
-
一款为 AI 生成资产和编码代理服务的游戏引擎 支持 2D 顶视图游戏(类似 Stardew 的视角,两种方向的精灵)。四种方向的角色精灵很快就会出来。
-
一个资产生成 MCP,输出游戏对象,而不是仅仅是 PNG 这个部分节省了我最多的时间。它处理了您通常需要手动处理的结构:
- 使用边界盒、深度遮罩和障碍遮罩的地图。
- 与严格风格一致的服装和工具变体的角色和道具,以及道具序列(如作物的生命周期)。
- 互动状态转换的 VFX(例如火堆),以及无动画的转换(例如打开门)。
- 带有 HTML 覆盖(坐标和占位符)的 HUD(头部显示器),您的代理可以快速连接点击事件。
-
背景音乐。(视频中的背景音乐是使用这个生成的。)
-
一个服务器 SDK,处理枯燥的部分 玩家账户、云存档和多人游戏都可以在一两行代码中完成。完全免费,只需让您的代理设置它即可。演示是一个步骤指导,使用 Sonnet 4.5 的目的是一种较弱的模型,以便您可以看到底线。艺术粗糙,但仍然可以看到引擎在工作,例如 y 排序和一致的覆盖等。透明度:
- 引擎是开源的。
- MCP 可用并按成本运行,只需支付 API 和 GPU 成本,不收取利润margin。
- SDK 免费,但尚未开源,因为它仍然深埋在我的代码库中。尽快开源并更新价格细节。遵守子版规保持此帖子干净。留下评论,我将 DM 给你 GitHub 仓库、MCP 设置和 Discord 邀请。
评论 (0)