背景:我已经超过十年都是软件工程师,做全职工作。因为我喜欢像这里的大多数人一样的游戏,所以我慢慢地开始在业余时间做游戏开发。 我可以处理实际上可以交付的几乎所有技术领域,但艺术是我弱点。几个月前我开始学习像素艺术,目前还很糟糕,但我知道这就是过程的一部分。 我还决定自己一个人做事。 我喜欢控制自己的时间表,不回答别人的“足够好”的想法,尤其是考虑到我已经在工作和其他事情之间很忙。 我的实际问题是:每个人都说先制作一批小游戏,然后再去实现你真正关心的大想法。但是,我有相反的问题,我有的想法都是大想法,我不想把它们用在我把它们当作抛弃的练习。 我知道大多数这些想法可能会很糟糕,但我太喜欢它们了,不能把它们扔掉。 “小游戏想法”来自哪里?你是从大想法中剥离掉最基本的部分,还是从完全不同的、与之无关的想法开始练习? 一旦做完小练习项目,你会怎么处理它们? 把它们免费放在itch上然后就走了? 支付Steam页面,并把它们当作真正的发布,尽管你知道它们不会太好? 我很想知道那些已经通过这个起步阶段的人,如何在业余时间处理这个问题。