​ 原始帖子: [PKMN Spiritual successor ](https://www.reddit.com/r/pokemonduel/s/CUhdtJ0bWO)

哇... 生活确实很忙,但这位单人开发者仍在努力把这个游戏带到生命中! 想要分享一下我的进展和新功能的视频更新。请注意,所有内容仍在预发行阶段,正在开发中。所有资产都可能会改变。 我很差劲的视频编辑,但我喜欢。以下是我添加的内容的列表(一些文字来自我的WIP网站):

CPU 玩家 2 - 它仍然很傻,但这算是开始了 “过载机制” - 过载触发器在敌人角色进入目标节点的移动范围时触发。您的引擎表红线 - 并且在您的过载活跃期间,团队中的所有“在过载期间”能力都开启。双方都可以进入过载状态,所以一次全力进攻可以点亮整个棋盘。

注意,当P1进入过载状态时,棋盘会点亮红色(输家),当P2进入过载状态时,棋盘会点亮蓝色。 我添加的第一个过载能力是“目标守卫”,它允许角色在其回合中跳到目标位置而不是正常移动。

“战斗进化” - 与角色触发时,您可能会将其转化为更强大的形态,从您的收藏中选择 - 采用该形态的所有骰子、能力和类型,以及整个比赛的永久性加成。

  • 在视频中,你会注意到其中一个角色有两种进化(一旦它施加状态,另一旦它击败另一个角色……)

我仍在寻找2D/3D/VFX/UI艺术家加入该项目或委托……也欢迎视频编辑和Discord管理员(我已经设立了一个Discord,但还没有公开发布)

任何反馈都欢迎……感谢提前!