我真的觉得我在理解“新”的方式下烘焙navmesh方面缺乏什么。以前你可以将对象设置为navmesh静态,它会围绕着它烘焙,但是现在所有这些都消失了。根据我的理解,你要么需要在对象上添加碰撞体,要么需要添加navmesh障碍物。很多这些障碍组件确实会显著影响性能。坦白说,我觉得我在这里缺乏什么。我项目中有成百上千的城市道具(栅栏,路灯,标志,椅子等),我是否被期望为每一个这些对象都添加碰撞体/navmesh障碍物?
如何让静态游戏对象(如障碍物)能够在导航网格表面上阻塞/雕刻?
我真的觉得我在理解“新”的方式下烘焙navmesh方面缺乏什么。以前你可以将对象设置为navmesh静态,它会围绕着它烘焙,但是现在所有这些都消失了。根据我的理解,你要么需要在对象上添加碰撞体,要么需要添加navmesh障碍物。很多这些障碍组件确实会显著影响性能。坦白说,我觉得我在这里缺乏什么。我项目中有成百上千的城市道具(栅栏,路灯,标志,椅子等),我是否被期望为每一个这些对象都添加碰撞体/navmesh障碍物?
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