下一步计划:更多的构建块,更多的视觉效果,更多的关卡,Steam和工作室的HDRP使得复杂的天空和海洋变得容易。调试关卡编辑器和物理引擎占用了大部分时间。 我想要几年的时间来玩合作模式的滚球游戏,类似于Ballance,但找不到合适的游戏("Marble it Up"是最接近的,但没有合作模式,只有对抗模式)。决定自己做一个。看看它会走多远。
巴伦斯(Ballance)启发了frutiger aero合作模式的球滚动游戏,花了3天时间。 + 级别编辑器来制作无限更多的关卡。
下一步计划:更多的构建块,更多的视觉效果,更多的关卡,Steam和工作室的HDRP使得复杂的天空和海洋变得容易。调试关卡编辑器和物理引擎占用了大部分时间。 我想要几年的时间来玩合作模式的滚球游戏,类似于Ballance,但找不到合适的游戏("Marble it Up"是最接近的,但没有合作模式,只有对抗模式)。决定自己做一个。看看它会走多远。
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