大家好!我正在开发一款合作策略游戏,每个角色都有特定的角色。然而,我遇到了一个设计障碍:游戏的早期阶段感觉太过被动了。因为我想让进展感到满意,我故意让核心资源的获取速度较慢,我知道随着游戏的进行,决策和游戏内容会加快的问题是,一旦玩家用他们的“起始”存储空间来启动游戏,基本上就没有什么可做的了,只能静坐等待。这种情况会创建一个尴尬的“死亡区”没有任何真正的决策。虽然我坚持慢节奏,但我需要让那些安静的时刻感到积极和有趣。我的问题是:如何用有意义的选择填补“等待间隙”,迫使团队交流和规划,而不只是加快速度?我非常希望听到您的想法或是您玩过的游戏,如果它能在没有变得乏味的情况下抓住“缓慢生长”阶段。感谢您的帮助!