你好!我们一直在打造一款合作生存游戏,玩家基地是可以驾驶的公交车,这周我们进行了一次压力测试,将1000只僵尸群向它发起袭击,使用GPU实例化来保持人群渲染的费用。我们非常渴望得到关于那段视频中僵尸群的视觉表现的反馈。从技术角度来看,我们现在正在研究我们可以在不需要变得创造性的情况下,如何扩大僵尸群的大小。目前,我们倾向于使用LOD转换和裁剪来管理成本。对于那些已经扩大了GPU实例化群体的人,什么是给你带来了最多额外头room的方法,计算着shader驱动的裁剪,动画纹理烘焙,或者其他什么?更多关于游戏的信息可以在这里找到:https://store.steampowered.com/app/4892120/ROUTE/
我们需要你的反馈来完善我们的预告片,希望你能给我们一些关于GPU实例化的建议,特别是关于大量僵尸的渲染优化。
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