大家好!我们一直在为我们的多人坦克射击游戏DEPLOYMENT做一个大型更新,这次我们想要减少添加新内容的数量,增加整体游戏体验的改进度。其中一个最大的添加是新游戏模式Thick Skin。相反于让战斗速度更快,我们反其道行之:每辆坦克现在都有一个更大的健康值。这样使战斗时间更长,给玩家更多反应、使用技能、重新定位和弥补早期错误的机会。定位和决策变得更加重要,而随机死亡的机会减少。新模式的同时,我们也花了很多时间改进玩家每次比赛都会互动的系统:1.重新平衡每个职业,使所有职业都成为可行的选择。2.重新编写升级描述,使技能更容易理解。3.改进控制器瞄准,感觉更加平滑和可预测。4.修复多人房间,使团队在比赛后保持完整。5.更改排名系统,使与机器人对战的比赛不再奖励评分。6.添加多个新语言的支持。7.继续优化游戏和修复稳定性问题。我们在开发过程中学到了一件事:改进现有系统往往比简单地添加更多内容有更大的影响。有时小的质量生活改进会完全改变游戏的感觉。我们很想知道其他开发者是如何 approached 这个问题的。在开发多人游戏时,你更喜欢添加新内容,还是优化核心游戏直到感觉正确?
听取玩家反馈后,我们决定重新思考战斗系统,而不是只是添加内容。
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