你好!我已经花了几乎半年时间在一个数学基于射击游戏上,它越来越精致。目标是实现极其准确的数学战斗,所有敌人都是数字,玩家武器是运算符(减法、加法、乘法、除法、模数、平方根和总和),目前有9个boss,每个boss都有一个需要击败的数学概念(例如,一个蜘蛛和埃拉托斯特尼筛选法)。这个部分已经基本完成了,只是需要进一步的打磨和平衡,除此之外,还需要完成3/6个地图模式。游戏的第二大部分是自定义挑战的“问题集”。这个部分已经扩展到成为一个合适的主菜单按钮。在这个模式下,玩家可以创建自己的挑战和极其精确和奇怪的组合的谜题级别。每个敌人、波次、运算符和组合都可以完全定制和分享。每个问题集都有自己的可分享代码。结果会被评级,并且获得自己的可分享代码,以便将其回馈给问题集的创建者。他可以将其导入以查看名单、完成时间和统计数据。例如:-波次1,只有/7装备,所有敌人都是质数或可被7整除。解决可被7整除的敌人,避免质数-波次2装备运算符-1、%8和/3,敌人是3-800之间的随机数,所有敌人都需要解决。评分卡和完成后的准确度评估。这个部分非常复杂,所以暂时无法分享,但我的梦想是即使是老师和整个学校也可以使用这个模式(在视频中显示的传统游戏循环模式之外)来用一种有趣的方式教学数学。哦,游戏的名字是“零和”,还有一个Demo可在Steam上下载,如果你想试试,附带一个反馈表格,非常感谢! 👀
你会玩一个以数学为基础的双杆式射击游戏吗?
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