大家好,我正在开发一个叫做 #crystal-seed 的浏览器游戏,希望能得到一些诚实的反馈,才能进一步开发。 游戏理念:你可以通过鼠标画热区和冷区来控制晶体生长,它们的生长会受到冷区的影响,而热区会让晶体生长出疯狂的树状结构。在多人游戏或与机器人游戏中,大家共享同一个格子,所以你会一直与他人争夺领土(目前当你的晶体遇到敌人的晶体时,它会被阻挡,但我已经在计划推进和撞击的机制或是打破敌人晶体的部分等)。 寻求任何类型的反馈,如果你愿意尝试所有的高级设置,请告诉我,如果某个特定的组合是有趣的。 * 核心机制是直观的,还是在开始时会让人困惑? * 热区和冷区的区别是清晰的吗? * 你是否可以通过玩耍来发现其他机制,而不需要教程? (别忘了使用鼠标滚轮) * 与资源的竞争是否会让人感到紧张或沮丧? (“莫伊拉资源”是默认开启的) * 有什么感觉不公平、不清楚或不有趣的? * 请注意,游戏需要大量的服务器资源,目前只是一个很小的云盒子。因此,在同一时间有很多房间和玩家很可能会导致延迟。如果你感兴趣,我可以提供一个使用docker的本地版本。
寻求对#crystal-seed的反馈
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