嗨,我是一名unity开发者,最近在做一个小小的动作游戏,之前我做过多个3D游戏,但每次都使用现成的资源包。这个项目更加雄心勃勃,所以我决定自己动手制作模型和动画,虽然我能做到,但非常痛苦地慢... 一个单独的走路、跑步动作花了我几个星期才完成。考虑到我对战斗的想法,我甚至无法想象简单的战斗动画会花多长时间才能实现我想要的效果... 我使用blender制作模型,casscadeur动画。是否有任何人能分享他们如何管理这种工作量的经验?(包括建模,天啊,真的花了好久...)。我对使用LLM(语言模型)工作流也很开放,根据它们的复杂程度。所有的建议和经验都欢迎。