我在2024年7月发布了一个基于文本的恋爱模拟游戏。它是免费的,没有任何商业化手段,每个月下载约2次。这篇文章是一半是后续分析,一半是询问我的当前计划哪里错了。我尝试了以下方法:

建立了一个本地化的网站,App Store的元数据支持两种语言,TikTok账号(2年内发布了22个视频,29个关注者),X账号。结果是统计上为零。

我认为我哪里错了,按照伤害程度排列:

把App Store当作一个发现渠道。没有外部流量,搜索在一个由大型故事应用拥有的大类别中给我带来几乎没有结果。

在TikTok上发布了一个无人脸的品牌账号,每月发布几次,电影式的内容,没有钩子,没有人,没有声音。

花费了时间在特性和本地化上,而不是找到一个可重复的内容格式。

在应用中没有在2年内添加评论提示(总共1个评分)。

现在的计划:30天,1个垂直视频/天,测试三个格式“评论控制我的恋爱生活”(它是一个选择游戏,永久死亡,所以顶级评论选择行),单人开发故事钩子,和带有悬念的讲述。重新发布到Shorts/Reels。

杀死标准:如果在30个视频中没有突破10万次观看,我会改变策略或停掉它。

这个计划哪里错了?如果你没有预算,市场了一款移动游戏,什么实际上改变了你的安装图?