大家好,我正在开发一个名为#crystal-seed的浏览器游戏,并希望在我进一步开发之前得到大家的真实反馈。

游戏理念:你通过鼠标画出热和冷区域来控制晶体的生长。冷区域抑制生长,热区域促进生长并生长出野生树枝。 在多人模式或与机器人模式下,所有玩家共享同一个网格,因此您始终在争夺领土(目前,当您的晶体遇到敌人的晶体时,它会变成硬块,但我已经计划推出击破或打破敌方晶体的机制)。

寻求反馈:我寻求任何类型的反馈,如果您愿意尝试所有高级设置,请告诉我某些特定组合是否有趣。

  • 核心机制是否直观,还是在开始时很混乱?
  • 热区和冷区的区分是否清晰?
  • 是否可以通过玩游戏而不需要教程来发现其他机制?(请记住使用鼠标滚轮)
  • 与资源竞争的感觉是否紧张或令人沮丧?(“莫拉资源”默认开启)
  • 是否有任何感觉不公平、不清晰或不愉快的东西?
  • 请注意,模拟需要大量的服务器资源,目前只是一个非常小的云盒子。因此,在同一时间有很多房间和玩家很可能会导致延迟。如果您感兴趣,我可以提供一个使用docker的本地版本。