大家好,我是新手开发者。过去三年里,我一直在偶尔玩耍Unreal,但过去18个月里,我认真地投入其中。我目前正在开发一款第三人称生存恐怖游戏,目前的进展如下:https://youtu.be/oA1vKAnmfHU最近,我感到自己陷入了瓶颈。虽然我对核心系统感到自豪,并且它们的功能也很好,但我完全不知道如何将其从一个空壳的技术演示转变为一个真正的游戏。我对艺术、特效或动画完全没有经验,这就是我当前项目所需要的。我知道它需要达到一个非常高的水平,因为我正在追求一种肩部摄像头的真实生存恐怖游戏。 我并不担心我写好的剧本,我担心的是我当前的游戏玩法是否有局限性。 我是否尝试了太多?为了实现肩部摄像头的AAA生存恐怖游戏风格,我需要达到非常高的游戏感觉、视觉效果和光滑度标准。目前,我感觉远远落后于这个标准。作为一个独自一人需要担任所有角色的人,我需要缩小目标吗?我应该将目标缩小到更小的项目,例如放弃战斗、放弃肩部摄像头视角或切换到像素艺术/低多边形风格吗?我非常希望听到一些诚实的反馈,告诉我下一步该怎么走。
从这里开始往哪里去?
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