我在一家移动游戏工作室担任游戏艺术家,工作了大约3年。恰逢Photoshop推出生成填充功能的时候我加入了这个团队。最后4-5个月,我几乎不再需要我的Wacom。我的大部分工作变成了从ChatGPT拖拽图像,利用Photoshop进行一些修复,发送回ChatGPT让其重绘,调整图层,并导出。即使是经验25+年的艺术家也在做着几乎相同的事情。新人通常会更快。概念文档已经充满了AI生成的图像,所以探索的空间非常有限。通常就是点击“生成”直到感觉合适为止。艺术总监和经理不断地给艺术家反馈,反馈不断,而公司却悄悄地裁员。一些人被放入绩效改进计划(PIP),另一些人离开了公司,因为升薪太少。作为新人,我觉得我的工作更安全,因为我拿的工资更低。但从公司的角度来看,我做的工作几乎与四倍我的工资的人做的工作相同。如果我继续待下去了,可能会目睹更多资深艺术家离职,而知道自己的角色在两到三年后可能根本不存在。很长时间以来,我一直想建立自己的东西。一直在试着学习Godot……我可以全天候专注于它。说实话,我非常兴奋。同时,也不希望再次进入公司环境工作。工作在那里慢慢地让我丧失了灵魂。
离开我的游戏艺术工作
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