你好,这是一个我为了学习如何制作游戏和像素艺术而制作的项目。它还很早,但我很高兴它的进展。它是Fear和Hunger和Pokémon的混合体,结合了“nuzlocke”规则。您在每个区域内有有限的“遭遇”数量,并且必须管理资源,如武器和药品。每个角色都有自己的技能,“进化”线和技能集,它们根据装备的武器而改变。游戏设计中的我最喜欢的部分是优化奖励的设计,例如延迟遭遇以获得更好的遭遇,秘密任务等。它的世界地图并不像Fear和Hunger那样惩罚,也没有那么明确,但它确实有很多我很享受制作的机制。游戏中的所有内容都是我自己在Clip Studio Paint和/或Aseprite中制作的。我有一个坏习惯,写很长的文本,所以我现在就不多说了,如果有人想问问题或查看我的steam页面。如常,反馈总是受欢迎的!https://store.steampowered.com/app/3631050/End_the_Endless/
我正在开发一个黑暗奇幻的《怪物收藏家》
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