你好,我是Wrinkly,WHIPLASH游戏的独家开发者。 我在这里发帖有两个主要原因。 1. 促进我的游戏。 2. 获取有关我的游戏做得好的反馈和需要改进的地方。 我会在这里放置一些关于游戏的信息,你可以在评论之前阅读。 你也可以观看视频,来看看游戏是什么样的。 # 游戏: WHIPLASH是一款回归式的第一人称射击游戏,受经典游戏如Doom的启发,同时也受近年来的独立游戏如ULTRAKILL的启发。 游戏围绕着玩家角色,一个机器人枪手,穿过一个扭曲的视频游戏世界,摧毁游戏中的几乎所有东西,而开发者试图阻止他们。 我希望能在本月稍后发布demo,目前已经完成了95-98%的内容。 demo将在游戏的第一区域中进行,包括5个不同的关卡,最后一个关卡是游戏中的首个boss战斗。 # 引擎: 我使用的WHIPLASH引擎是Easy FPS Editor CE。 我选择这个引擎是因为它对于没有编程经验的人来说非常容易使用,能够制作出一个不错的FPS游戏。 虽然我有了一些基本的编程经验在其他基本引擎中,但我并不是一个能够编程的人,所以这也是我决定使用EFPSECE的主要原因之一。 我还使用了Bosca Ceoil Blue来制作音乐(因为我也不是很擅长制作音乐),并使用Aseprite来制作几乎所有的资产(我使用了几个随机的图片,但我会好好处理的,游戏不是盈利的)。 引擎的一个主要缺点是它非常有限。 游戏中的大部分机制都是非常基本的,因为我还没有完全掌握这个引擎的脚本。 即使我可能可以添加一些东西来使游戏更加独特,我也可能不会做到,因为我还没有完全掌握这个引擎。 这基本上就是我可以在这里想到的所有内容,我会回应一些问题,所以请随意提问! 链接到Itch.Io页面:https://wrinklyoctopus.itch.io/whiplash 链接到我的YouTube频道(包含所有开发日志):https://youtube.com/@the-wrinkled-one