大家好!就像很多人一样,我最近重新看了 Graphwar,又一次深深地爱上它的核心概念。用数学函数代替标准控制,纯粹是天才。然而,坦率地说:从技术和视觉上来说,原始游戏今天感觉相当过时了。因此,我决定利用我的开发技能,为这个杰出的概念赋予第二次生命。我目前正在开发 GraphWar Remake,将游戏带入 3D 空间,以清晰的战术“蓝图/图纸”风格。 以下是我正在实施的核心思想:

  • 3D 立方体竞技场: 玩家和障碍物沿着 $X$、$Y$ 和 $Z$ 轴放置。您从您的精确坐标 $(x_0, y_0, z_0)$ 发射弹道。
  • 复杂度=伤害: 最终的风险/回报机制。简单的线段造成的伤害极小。如果您能够利用三角学或指数来绕过障碍物,绘制出复杂的、扭曲的 3D 螺旋,您的爆炸半径和伤害将会极其厉害。
  • 单人战役: 一种类似于uzzle的级别进展方式,使用机器人来练习您的 3D 空间思维,之后再进入多人游戏。
  • 易用性: 供数学高手使用的文本输入,但也提供了可调节的可视化预设(抛物线、正弦函数)以方便玩家在实时调整函数。

我想问社区: 你会玩一个被复活的,3D 版本的 Graphwar 吗?你想在现代重制版中看到哪些特性或数学机制?我非常感激你的反馈、建议和想法!