是的,我们还在实现一些不应该存在的机制,只是为了乐趣?对于我来说,我正在做鼠标编辑器/管理器。并且我很喜欢我的吉祥物,直到我在晚上创造了一个故事给他。这个彩蛋的确是“救美”的类型。但是随着我花费在上面越来越多的时间,我就添加了越来越多的机制。目前它有: * 菜单/子菜单主题的迷宫 * 门和钥匙机制 * 文件名上的玩笑 * 帮助用户找到对象的气味系统(我们不喜欢随机行为) * 根据鼠标能力的战斗机制(速度/精度、选择和反应性) * 排行榜,因为迷宫总是相同的,且计时 * 现在我在鼠标编辑器里建立了一个小型迷宫探险游戏,我一点都不后悔。这个视频只是快速游戏画面截图,展示它是什么样子的。有一个故事背后,解释为什么会有这样的东西 =) 有谁在彩蛋上花费了这么多时间?
有人还会在无意之中继续添加 Easter egg 吗? 光标编辑器 -> 地下城探险者
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