我曾经与一个人一起合作过一个小型横向滚动游戏,半年内这是我生命中最好的时光。尽管我们没有发布它,但我们在中途放弃了这个项目。他可能仍然保留着代码,而我仍然保留着艺术素材。从发布产品的角度来看,这个项目算不上成功。然而,从我们一起实际构建东西的角度来看,这一定是最令人激发的时光。之后,我一直在寻找类似的合作体验。它就像追寻你在2007年玩过的梦幻游戏,但没有什么能再次重现那样的感觉。无论如何,我决定自己一人承担所有的责任。我的最大个人项目持续了一年,然而我的最长的个人项目只持续了三个月(已归档),之后我又制作了几个在一个月内完成并发布的产品,并将它们发布在itch上。这年八月,我将在Steam上发布一个游戏(尽管这不是我最自豪的作品,但它仍然是一个游戏)。我的合作体验的最佳时间跨度是1-3个月,也许可以延长到3-6个月。作为一个独自工作的人,我要处理所有事情,从艺术到代码到营销,使用AI辅助编程或技能来绘制像素画。 你们是否都是单独工作的,还是和其他人合作?你们正在制作什么游戏? 你们认为和其他人合作是好事吗,还是一直独自工作直到衰老? P.S. 战士蜗牛是为了吸引注意力。