我正在使用Godot开发一款2D射击游戏,我的当前系统是当玩家/敌人射击时,创建一个有自身速度的子弹。然而,我觉得太多时候玩家射出的子弹会被敌人躲避,直到击中目标,这让我觉得玩家射击不准确。同时,我太过于专注于躲避飞来的敌人子弹,无法与游戏互动,享受游戏。这让我试图加快玩家子弹的速度,但感觉仍然不对劲。这种感觉让我感到像是在玩一个子弹雨游戏,而不是像007:第一光明或UNCHARTED这样的2D游戏(我的故事是关于超级士兵/秘密特工的故事,如此糟糕的感觉让我觉得不符合我要讲的故事)。我很希望得到一些建议,谢谢!